ชายคนหนึ่งพยายามข้ามแม่น้ำที่อันตรายมาก แมฟเวอริกส์กำลังกระโดดลงจากแม่น้ำเพื่อพาชายคนนั้นข้ามไป ขณะที่พวกเขาอยู่ในแม่น้ำ พวกเขายังขว้างก้อนหินก้อนใหญ่ กระแสน้ำ หรือแม้แต่ดินสอที่แหลมคม ด้วยความหวังว่าดินสอจะฆ่าชายคนนั้น มีหินอีก 9 ก้อนพุ่งเข้าหาชายในแม่น้ำ คนจะข้ามแม่น้ำในสถานการณ์นี้หรือไม่?

คนส่วนใหญ่จะไม่ข้ามแม่น้ำในสถานการณ์เช่นนี้ เกือบทุกคนไม่สามารถข้ามแม่น้ำและจบลงด้วยการถอยกลับ หรือแย่กว่านั้นคือโดนหินถล่มและหินที่ตกลงมา แม้ว่าสถานการณ์นี้อาจไม่ก่อให้เกิดอันตรายมากนัก แต่ก็เป็นสถานการณ์ทางอารมณ์ที่ค่อนข้างดี ผู้คนต่างกังวลว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาข้ามแม่น้ำและแพ้ สิ่งนี้อาจทำให้คนวิตกกังวลและกระสับกระส่าย

ทางออกของการอยู่ห่างจากผู้ขว้างหินในการข้ามแม่น้ำนั้นง่ายกว่าที่คุณคิด สิ่งที่คุณต้องทำคือคิดถึงการข้ามแม่น้ำเป็นโครงการ นั่นคือคุณกำลังค้นคว้าวิธีข้ามแม่น้ำ คุณกำลังทำวิจัย นั่นเป็นผลผลิตที่ยอดเยี่ยม ค้นหาเว็บและค้นหาสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้เกิดขึ้น

Huck Seedman กล่าวว่า “ปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวในการทำนายผลของการหมุนรอบถัดไปคือเงื่อนไขเริ่มต้น ผลของการหมุนครั้งก่อนจะชั่งน้ำหนักกับการหมุนรอบปัจจุบันและดำเนินการทดลองใหม่” (Williamson, William E. (eds.), ความน่าจะเป็นและสถิติในศิลปะประยุกต์ John William, London, 1998.)

แค่พิจารณาว่าทุกการหมุนของวงล้อรูเล็ตนั้นไม่ขึ้นกับการหมุนรอบที่ผ่านมาทั้งหมด แต่ละครั้งที่ปล่อยลูกบอล ความน่าจะเป็นที่จะลงจอดบนสี่เหลี่ยมสีแดงจะเท่ากันไม่ว่าล้อจะหมุนสิบสองครั้งหรือสิบสองร้อยครั้ง ไม่ว่าวงล้อจะหมุนไปในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง ไม่ว่าวงล้อจะมีสีหรือ ไม่หรือว่าจะเย็นหรือไม่ (Globe Entertainment, หมุนสามร้อยห้าสิบสาม, ออนซ์ที่สิบหก, เดนเวอร์, โคโลราโด, วันที่ 6 ของวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 1992, เพื่อรับการชำระเงิน)

ความน่าจะเป็นที่การหมุนครั้งต่อไปจะเป็นสีแดง เท่ากับความน่าจะเป็นที่การหมุนครั้งต่อไปจะเป็นสีดำ สีดำเป็นผลจากการหมุนครั้งก่อนเป็นสีแดง สีแดงและสีดำเป็นเหตุการณ์ที่เป็นอิสระ ผลลัพธ์ของการหมุนครั้งต่อไปไม่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ของการหมุนครั้งก่อน

สมมติว่าสามคนกำลังเล่นรูเล็ต A ลูกค้ากำลังเล่นกับชิป 21 ตัวของเขาและจ่ายเงิน 10 ดอลลาร์ให้กับคาสิโน B กำลังเล่นกับชิปสี่สิบเก้าของเขาและจ่ายเงิน 10 เหรียญให้กับคาสิโน C กำลังเล่นกับชิปเก้าสิบเก้าของเขาและจ่ายเงิน 10 เหรียญให้กับคาสิโน

ก่อนที่ลูกค้าจะดรอปชิป 21 ตัวของเขา B ได้คะแนนที่ร้อนแรงและต้องการถอนเงินออก B บอก C ให้ดูแลชิป 21 ของเขาเพราะอาจโดนลูกค้า

จากนั้นบุคคลที่สามจะได้รับชิปสีดำ บุคคลนี้ต้องการถอนเงินด้วย แต่เขาไม่ได้บอกให้บีจับเพราะมันมีสตรีคที่ร้อนแรงอยู่แล้ว

ก่อนที่ C จะถอนเงินได้ ดีลเลอร์จะใส่ชิปพลาสติกลงในช่องของ C ชิปพลาสติกเป็นผลมาจากชิปการพนันของจีนซึ่งเรียกว่า “โจรมือเดียว” ในภาษาจีน พนักงานคาสิโนเอาชนะโจรทุกครั้ง ถ้า C โดนเศษพลาสติก คนอื่นในคาสิโนจะจับไม่ได้ ดอลลาร์ไม่ได้ไม่จำกัด

ความละเลยของคาสิโนโอเรกอนต่อความจริงที่ว่าราคาทรัพย์สินของพวกเขามี จำกัด นั้นแสดงให้เห็นในกรณีของเครื่องสล็อต หากคุณเล่นสล็อตที่ Bally’s หรือ Caesars คุณอาจได้รับโบนัสหลายสายพันธุ์ที่จ่ายสามเท่าสำหรับการเดิมพันดอลลาร์และหกดอลลาร์สำหรับการเดิมพัน 1.50 ดอลลาร์ (สกุลเงินดอลลาร์และดอลลาร์มีค่าเท่ากัน ดอลลาร์ทรายสำหรับ BOOTS มีค่าเท่ากัน สล็อตจ่ายเท่ามูลค่าของเหรียญ) โบนัสที่มีกล้ามเนื้อหลายมัดช่วยให้สล็อตสามารถเจาะได้ ที่โต๊ะแคร็ปส์ ยกเว้นนักแม่นปืนอันดับต้น ๆ , การเดิมพันทั้งหมดจะต้องมีอัตราต่อรองสูงสุด (ดูฉบับพิเศษของเราในวิดีโอโป๊กเกอร์) นั่นหมายความว่าคุณต้องเดิมพันจำนวนเงินสูงสุดทุกครั้งที่มีโอกาส

Exploitable Loophole: คำนี้ใช้กับวิดีโอโป๊กเกอร์เป็นส่วนใหญ่ แต่อาจใช้กับสล็อตด้วย การเอารัดเอาเปรียบคือการใช้ตารางการจ่ายเต็มของสล็อตแมชชีน คุณจะเอาชนะความได้เปรียบของเจ้ามือได้

ในวิดีโอโป๊กเกอร์ กำหนดการจ่ายเงินเต็มจำนวนมีดังนี้:

9 สำหรับฟูลเฮาส์ (ผู้เล่น 4 คน) บวก 10 สำหรับฟลัช (ผู้เล่น 5 คน) บวก 11 สำหรับฟูลเฮาส์ (ผู้เล่น 6 คน) บวก 1 สำหรับรอยัลฟลัช (ผู้เล่น 7 คน)